banner
Дом / Новости / Pikmin 1+2 на Switch справляется со своей задачей
Новости

Pikmin 1+2 на Switch справляется со своей задачей

Aug 16, 2023Aug 16, 2023

Если моддеры могут создавать текстуры HD и 60 кадров в секунду, почему Nintendo не может этого сделать?

Никогда еще не было лучшего времени, чтобы приобщиться к серии Pikmin. Pikmin 4, конечно, только что появился на прилавках магазинов, но для тех, кто хочет изучить истоки серии, Nintendo подготовила выпуск Pikmin 1 и 2 для Switch. Его не называют ремастером и уж точно не ремейком, а просто «HD-версией», и понимание этого является ключом к измерению наших ожиданий. Этот пакет игр Pikmin делает более или менее именно то, что заявлено на упаковке. Вы получаете обе классические игры GameCube, представленные в более высоком разрешении, с несколькими дополнительными улучшениями, такими как улучшенные кат-сцены. Так как же Pikmin 1 и Pikmin 2 на Switch в конечном итоге соотносятся с оригиналами GameCube 2001 и 2004 годов? И какова производительность — если принять во внимание, что это частично происходит за счет эмуляции на Switch?

Технология, лежащая в основе рендеринга Pikmin такого количества отдельных юнитов на экране, конечно, изначально стала знаменитой благодаря демо-версии Super Mario 128 — технологической демонстрации для Nintendo Gamecube, которую можно было увидеть на мероприятии Spaceworld 2000. Видеть 128 бегающих итераций Марио было отличным наглядным примером вычислительной мощности Gamecube, но это ни в коем случае не была полностью сформированная игра. Однако в то время использование физики объектов, возможность просчитывать больше действий на экране и большее количество полигонов, возможное на оборудовании следующего поколения, было замечательным явлением. Идея такого большого количества персонажей, управляемых с помощью аналоговых джойстиков GameCube, не нашла своего применения ни в одной реальной игре под брендом Mario. Зародыш этой идеи явно хорошо отразился на потенциальном проекте в стиле стратегии в реальном времени, и, конечно же, Миямото с тех пор подтвердил, что те, кто хотел поиграть в демо-версию Mario 128 – со всеми этими юнитами на экране – по сути, уже играли в нее, в форма Пикмина 2.

Возможно, самая большая проблема, с которой сталкивается серия Pikmin, — это просто объяснить, что на самом деле представляет собой игра. По своей сути Pikmin — это стратегическая игра в реальном времени, смешанная с элементами решения головоломок. Вы берете на себя ответственность за капитана Олимара, чей самолет приземляется на загадочной планете. Миссия? Собрать все недостающие части своего корабля, командуя до ста крошечными муравьевидными существами. Вы направляете растущую армию к ресурсам: фруктам, металлолому или даже более крупным насекомым, которых можно атаковать. Перетаскивание каждого объекта обратно на базу дает еще больше пикминов через семена, что, в свою очередь, означает, что вы можете атаковать и собирать еще более крупные предметы. Чем больше у вас Пикминов, тем лучше. Опасность заключается в том, чтобы найти эти части космического корабля в течение 30 дней, при этом каждый дневной цикл проходит в верхней части экрана. Вдобавок ко всему, пикмины уязвимы для существ, бродящих по миру, а некоторые, за исключением синего пикмина, также тонут в воде.

Это формула привыкания. И поскольку я сам впервые играл в этом выпуске Switch, я испытал огромное удовлетворение, увидев, как небольшая группа пикминов превращается в армию. Он держится хорошо: как только вы достигнете отметки в 100 пикминов, большая часть задач будет заключаться в том, чтобы совмещать ваши экспедиции с целью найти больше деталей для космического корабля, а также поддерживать количество пикминов на плаву. Даже сегодня это совершенно уникальное, оригинальное творение – и, я думаю, его крайне недооценили при выпуске. Продолжение, Pikmin 2, появилось на GameCube в 2004 году: более привлекательная, лучше представленная игра с улучшениями пользовательского интерфейса, кат-сценами и большим количеством повествовательной составляющей. Возможность переключаться между двумя капитанами — Олимаром и Луи — добавляла глубины, и я рад сообщить, что и в Pikmin 2, и в оригинале очень хорошо играть на Nintendo Switch, даже если они, прямо скажем, довольно скудные.

Так как же именно Pikmin 1 и 2 были переведены на Switch? Любопытно, что, судя по данным OatmealDome в Твиттере, он, похоже, использует гибридную систему эмуляции, аналогичную переизданию Mario Sunshine для Switch из пакета Mario 3D All-Stars. По сути, это одна и та же технология. Pikmin 1 и 2 работают на эмуляторе под названием «hagi» — собственном эмуляторе GameCube и Wii от Nintendo, который имитирует функции графического процессора GameCube, а процессорная часть компилируется для работы на Switch. В целом этот подход позволяет получить точные результаты, соответствующие оригиналам GameCube, а также открывает игру для некоторых украшений.